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一、那些拧巴的VI往事
最开始的“飘”:为了出人头地的硬凹
刚入行那会,满脑子想的是怎么快速出人头地,觉得VI就得做得“够大气”,logo要闪、色彩要撞,仿佛越夸张越能证明自己厉害。接的第一个小项目是本地社区里的一家小店,我硬给它加了一堆花里胡哨的辅助图形,把标准色拉到最艳,结果客户拿到手皱着眉说“看着像夜市的广告牌,不是我们要的家常味”。那时候还不服气,觉得是客户不懂设计,躲在楼下巷口的糖水铺啃着面包生闷气,直到后来跟着前辈改,把辅助图形换成了他们家卖的糖糕的压纹,标准色选了店里暖黄的灯泡色,才突然明白:VI的根是品牌的魂,不是我要炫的技。
后来的“怕”:患得患失的细节抠
那次之后就落下了心病,接任何VI项目都怕做砸,怕领导觉得我没本事,怕对不起客户的那点信任。每次从基础系统到应用系统,哪怕是名片的圆角弧度、便签纸的色值,都要反复核对,甚至会盯着同一个地方看一上午,就怕哪里漏了。有次做一个小连锁业态的VI,把应用系统里的一条辅助线的粗细调了三次,每次都觉得差点意思,最后突然想起小时候外婆缝衣服的针脚,才把线宽定在和缝衣线差不多的粗细——不是为了完美,是怕自己再因为粗心,毁了那点好不容易攒起来的底气。
二、AI来了,设计师该攥着什么?
别跟AI抢“快”,要守“慢”的温度
现在AI能生成几百套VI方案,快到让人发慌,我反而更敢慢下来。比如做VI的辅助图形,AI能输出一堆规整的好看线条,但我会抽一下午泡在客户的门店里,看老板和顾客说话的语气,摸一摸他们的产品,把这些细碎的烟火气揉进图形里——上次给一家做手工酱的小店做VI,我把酱罐的拧盖纹路做成了辅助图形,不是AI那种完美的几何,是带点手工痕迹、有点歪的纹路,客户拿到手一眼就认出:“这是我们自己的酱!”AI做的是标准化的好看,人做的是“懂”,这是它抢不走的。
三、把不起眼的事,熬成光
我就是个普通设计师,没出众的外表,没丰厚的背景,在大城市里全靠一双手吃饭,哪怕是领导安排更新网站的一篇文章,我也想写得有血有肉——就像做VI一样,哪怕只是给小店做名片的圆角,也要把它做的让人拿在手里舒服,让品牌和人见第一面时,能暖一点,实一点。VI从来不是什么高大上的东西,它是品牌递出去的第一只手,我要做的,就是把这只手攥得更稳,更有温度,哪怕只是在不起眼的角落,也能散出一点光亮。